quarta-feira , 12 novembro 2025
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Estudantes de Minas Gerais podem se inscrever para a 3ª edição do Desafio Liga Jovem

Estudantes de Minas Gerais podem se inscrever na 3ª Edição do Desafio Liga Jovem. Realizado pelo Sebrae, o DLJ3 é a maior competição de empreendedorismo e tecnologia voltada para estudantes de todo o país. Nesta edição são esperadas 80 mil inscrições para alunos de três categorias: do 8º ao 9º ano do Ensino Fundamental; do Ensino Médio, Técnico, Profissional e Tecnológico; e da Educação Superior. A novidade da edição é a presença – na grande final – de equipes vindas de todos os estados brasileiros, totalizando 405 alunos e 81 professores, 3 equipes representadas por estado. Os vencedores do DLJ3 vão receber uma viagem internacional de até 10 dias, com tudo pago.

Inscreva-se na 3ª edição do Desafio Liga Jovem, até o dia 30 de junho.

A iniciativa tem o objetivo de empoderar jovens para transformar ideias em soluções, desenvolvendo competências para a vida pessoal, acadêmica e profissional por meio de uma trilha de aprendizado, de vivências inspiradoras e prêmios. Os alunos deverão propor uma solução criativa e de impacto para um problema da escola ou da comunidade, utilizando tecnologia como aliada. Pode ser a criação de site, de uma página de rede social, um aplicativo para celular, jogos, mas também pode ser o desenvolvimento de tecnologias analógicas, como formas de produção e metodologias.

A gerente de Educação Empreendedora do Sebrae Minas, Fabiana Pinho, ressalta que o desafio impulsiona os estudantes a serem agentes transformadores das suas realidades. “É uma iniciativa que estimula o desenvolvimento de competências e comportamentos empreendedores, como iniciativa, proatividade e trabalho em equipe. Habilidades essenciais para que o estudante se torne protagonista e transforme a realidade ao redor. Esse é o principal pilar da educação empreendedora”, destaca.

Até o final de junho, as ações de mobilização devem atingir 26 estados, com a apresentação de palestras presenciais. Mas também serão realizadas oficinas on-line. Além de passar por uma trilha de aprendizado com certificado de 30 horas, os participantes terão a possibilidade de ganhar prêmios: serão mais de 70 notebooks e celulares de última geração; mais de R$ 250 mil em vale compras para 500 estudantes e professores, além de viagens nacionais e internacionais.

ETAPAS DA 3ª EDIÇÃO

  • 23 de maio a 30 de junho – Inscrições
  • A partir de junho – Mobilização de equipes – missões de engajamento online e off-line, valendo premiações fora da competição principal.
  • Junho a agosto – Etapa de Capacitação
  • Agosto – Envio do vídeo-pitch de até 5 minutos, apresentando o projeto.
  • Setembro e outubro – Etapa Estadual – apresentação online para uma banca de jurados.
  • Novembro e dezembro – Etapa Nacional – apresentação presencial em uma viagem nacional.
  • 2026 – Missão Internacional

PREMIAÇÃO

Etapas Estaduais – as equipes classificadas para a etapa nacional ganharão vales de R$ 500 por pessoa e a viagem para a etapa nacional. São contemplados com os prêmios todos os estudantes e os respectivos professores orientadores.

Etapa Nacional Presencial – Os 3 representantes de cada estado irão participar de uma imersão em uma capital de inovação, com tudo pago.

Vencedores da Grande Final

1º Lugar (de cada categoria) – ganha uma viagem internacional, com tudo pago. Trata-se de uma experiência de até 10 dias, em 2026, que envolve imersão em espaços de inovação, passeios turísticos e culturais, conferências e exposições, além de oportunidades de negócios.

2º Lugar (de cada categoria) – alunos e professores orientadores de cada categoria ganham notebooks.

3º Lugar (de cada categoria) – alunos e professores orientadores de cada categoria ganham smartphones.

Honra ao mérito – alunos e professores orientadores de cada categoria ganham smartphones e o certificado de honra ao mérito.

NÚMEROS GERAIS DAS EDIÇÕES ANTERIORES SOMADAS

  • Mais de 74 mil estudantes inscritos em 630 oficinas e palestras.
  • Mais de 60 mil estudantes e professores-orientadores inscritos.
  • 43% de municípios brasileiros alcançados.
  • Mais de 3.800 projetos de inovação social apresentados.

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